原神刻晴激化队伍怎么组合 元神刻晴队伍
原神刻晴激化队伍如何搭配?一直被称作刮痧师傅的刻晴,在如今的草系体系反应完善之后是得到了起飞,更是在草神纳西妲出来之后,刻晴更加地起飞,现在的刻晴已经不能算得上是刮痧师傅了。很多小伙伴们对于刻晴的新体系玩法很感兴趣,那么下面小编也为各位分享一下刻晴激化队伍的搭配思路,一起来了解一下吧。
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原神手游最新版
- 类型:角色扮演
- 大小:268.02M
- 语言:简体中文
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刻晴激化队伍搭配思路分析
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:下文,X命=命之座第X层(X=1-6)。
角色机制
以重击为主要的输出方式,天赋升级顺序优先升级A其次Q最后E。
可依靠施放EE实现雷元素附魔(不建议带坎蒂丝、重云、6命班尼特)。
施放Q获得15%的暴击率与充能效率。
手法建议
[非4如雷]基本出场后以EQE接4次A重再接EE+4次A重退场为常规输出手法。
[4如雷]基本以EQE接1次A重再接EE+3次A重再接EE+3次A重再接EE退场。
PS:手法并不固定,视作战环境而定,没体力无法重击就直接持续A或者提早退场。
附着机制
简单理解就是对敌人施加雷元素附着,也就是可以打出超激化反应从而提高该次伤害。
A与重击共享附着CD,4次A重共有5次附着能力;第一段E与第二段E是单独附着,两次E都可施加雷附着;Q共10次伤害,其中第一段(天赋描述中的“技能伤害”)与最后一段(最后一击伤害)都可施加雷附着,期间的8次伤害(连斩伤害)只有2次才能施加雷附着。
结合上述手法建议(非4如雷),刻晴驻场期间共可造成38次伤害,其中参与超激化的伤害有18次伤害,其余20次伤害都只是单纯的雷元素伤害。
附着次数占比总伤害次数大约47.4%(少计入EE+4次A重时占比45.8%),这个附着频率是挺不错的,对比主打超激化反应的赛诺(0命),以常规手法[EQAAEAAAA+(EAAAAA)×4],总计44次伤害,其中有21次伤害可以触发超激化反应,占比大约47.7%,对比主打蔓激化反应的提纳里(0命),以常规手法[EQ(A重×3)],总计28次伤害,其中有11次伤害可以触发蔓激化反应,占比大约39.3%。所以刻晴的附着频率在激化体系中的表现挺不错!
以刻晴的整体机制来说:其一自身可实现雷元素附魔;其二单次伤害倍率不高;其三附着频率较高。以上三点可完美契合[激化体系]。
武器推荐
目前[雾切]依然是最佳适配武器。对于刻晴的激化体系而言,[苍古]、[铁峰刺]此类提供精通的武器也是可以的。
[龙吟]与[黑剑]其实比较针对自身圣遗物属性,个人建议圣遗物的双暴词条较少时优先考虑黑剑,龙吟的上限虽高一些,但是圣遗物的双暴属性压力很大!简单来说黑剑适合前期,龙吟适合后期。
圣遗物推荐
[2如雷+2角斗]易成型,且面对多样的环境或者多样的阵容搭配时,其泛用性就挺强。
[4如雷]虽手感与输出都不错,但会被阵容搭配限制,比如“纯色”队(刻九万班、刻九双岩之类的主雷伤阵容),便不能发挥其4件套的减CD与增伤效果。不过对于激化体系来说也是挺不错的圣遗物套装!其4件套效果中的超激化伤害提升提高20%,简单来说相当于50点精通的收益,并不高,唯独核心的是触发雷相关的反应时可以减少E的冷却时间1秒,刻晴在激化体系中的附着频率表现较不错,可以频繁触发超激化反应从而有效降低E的冷却时间,主要两次E都是单独附着,都能参与超激化反应,4如雷的优势便是这点。所以佩戴4如雷时,E冷却好了就施放,进入冷却时就使用A重即可。
[4平雷]虽单次的期望伤害最高,且即使敌人处于草雷共存或者**共存时都能稳定享受其4件套的增伤效果,但是会被环境所限制,比如作战自带元素的敌人(史莱姆、无相BOSS等等),都不能发挥其4件套的伤害加成,相对来说其泛用性就不如上述两种搭配。
[4饰金]基本不会优先考虑,除非如雷/平雷都没有成型的时候,而刚好有一套不错的饰金套装时再去考虑!
因刻晴没有“基于精通获得某类伤害加成”的机制(这里列举出赛诺的[固有天赋·九弓的执命]与提纳里的[固有天赋·诸叶变通],诸如此类的加成),所以精通属性对于刻晴而言并没有“一物多用”的效果,而上文附着机制里已提到不能打超激化的伤害占比一半以上,这些伤害并不能放弃,所以攻击属性是非常重要的(攻击对于刻晴所有的伤害都有效,而精通只对能触发超激化的伤害有效!),这也决定了圣遗物时之沙的位置基本会优先考虑攻击属性(基本上只有佩戴黎明神剑时精通沙的收益才会高于攻击沙,但相差并不会很大,建议取决于副词条,哪个好带哪个即可)。
纳西妲的出现,着实能提升激化流刻晴的伤害,毕竟可以提供不少的精通属性(上限是自身1000精通就能给驻场的角色提供250精通)。且纳西妲的角色机制也挺简单,自身以精通属性为主,主要升级E次要升级Q无需升级A,EQ的手感也是很不错,E的后台持续“挂草”时间长,在激化阵容中触发的频率也稳定,就挺省心。
若是有能力解锁纳西妲的2命(绽放系列反应能够暴击;激化系列反应能够减少敌人30%防御),那真可以说是“手可摘星辰”的提升(可以一度超越“刻九万班”)。
下文的阵容搭配都是以刻晴+纳西妲的阵容手法和配装建议,当然没有纳西妲时是可以替换成柯莱或者草元素旅行者的。
如遇敌人众多且分散的环境时,可考虑把[钟离+菲谢尔]替换成[温迪/万叶/砂糖+久岐忍],亦或者直接替换菲谢尔。
[纳西妲]自身面板1000精通是标准线。仅依靠E就可实现后台省心持续“挂草”,Q的作用在该阵容里可以加快E的触发频率(0命),以及为驻场的角色提供精通。对群/产球量多的敌人时回能无压力,若遇对单/产球量低/不产球的敌人时,回能会有压力,基本隔一次循环才能施放一次Q,针对环境的泛用性,个人的建议是有Q就放,Q能量未蓄满时只施放E即可,若遇敌人众多的环境可长按E瞄一下,对单点按E即可。
[钟离]若携带4磐岩捡取雷岩反应的结晶时可给全队提供35%的雷元素伤害加成,加上自身的护盾降低敌人20%抗性;万叶875精通时触发雷扩散即可提供35%的雷伤加成(纳西妲提供的精通与砂糖同理都是按照比例提供,所以纳西妲提供的精通不会计入万叶为全队提供的增伤里),携带4翠绿可降低敌人40%雷元素抗性。数值上,差距也并不大(大部分环境实际提升9%左右),所以不为了追求这更高上限而丢失手感与续航时,无需考虑把钟离替换成万叶。若替换成万叶,建议给万叶佩戴[西福斯的月光]这把武器,纳西妲则可考虑佩戴[试作金珀]来提一下队伍的续航能力。
[菲谢尔]的位置建议是绑定雷系凑双雷共鸣,刻晴Q40点元素能量基本回能无压力。并让其与纳西妲优先触发激化反应,随后让刻晴出场直接“火力全开”。菲谢尔的圣遗物搭配与刻晴类似,少了4如雷但多了4千岩的搭配,个人建议以服务队伍为主,类似终末、千岩这类配装就非常的适合。可替换成6命的九条裟罗速切爆发并进一步增强刻晴伤害,其出场顺序与上图菲谢尔位置一致;替换成八重神子也是可以的,出场顺序会发生一些改变:八重EEE→钟离长按E(Q)→纳西妲(长按)EQ→八重QEEE→刻晴出场丨循环(八重基本会间隔一次循环才能蓄满Q的能量,同样也是有Q就放,无Q就EEE即可)。
[提纳里+刻晴]都属于“短轴驻场”速切爆发型的角色,拼在一块凑成激化“双核”体系也是挺不错的表现。主要刻晴与提纳里都可依靠激化来实现自身的增伤,所以就挺适合。
唯一不足之处就是没有抗打断,但是对于速切爆发来说依靠Q实现的无敌效果还是能躲掉大部分伤害的,主要就是刻晴与提纳里在重击时需要注意一下环境,被打断始终是会丢失手感的。
上图的手法建议能做到舒适循环。
刻晴自身能实现雷元素附魔,单次的伤害倍率不高,短时多段伤害,附着频率较高的特性,挺适合激化体系,从此雷伤的刻晴又多了一个激化流派。
刻晴自身没有精通转伤的机制,所以攻击属性依然是首选,精通次之。若武器佩戴的是三星的黎明神剑,因其基础攻低使得攻击力%收益并不大,所以可以精通沙。
2如雷2角斗泛用性最强;4如雷效果非常适配激化流刻晴;4平雷单次伤害期望最高;圣遗物套装就从这3套中选择。
激化体系必绑草系角色,目前纳西妲是最优选且可通过解锁命座制造其高上限伤害;也建议绑定一个雷系角色凑双雷共鸣,这样刻晴的回能基本无压力。最后一个位置建议绑定续航型(护盾/治疗)角色。